とんこつらーめんの巣窟

ポケモンに関する考察

【SV s14 シングル最高レート2097 最終2034 】

 

【カミランドカイナ〜食欲老眼極寒の冬〜】

 

お久しぶりです。はやしとんこかよこと申します。SVで久しぶりに最終日戦えたので構築記事に残そうと思います。イカ状態🦑。

 

⭐️構築経緯⭐️

 まず青の円盤で追加されたポケモンで注目される予定だったポリゴン2を使うか、またどうやって倒すかを考えるところから始まった。考えなしにポリゴン2を採用してもどうせでんじはマンになる予感がしたので、倒す側で考えたところでんじはイカサマが効きにくいテツノカイナが頭に浮かんだ。

 次に、テツノカイナを使ったことが一度もなかったためロトポータルで一緒に組まれているポケモンを探したところHDランドロスやメガネカミと組まれていることがわかったので暫定で採用することにした。

 高い物理耐久数値がテツノカイナの魅力だと思ったのでチョッキADではなくお盆HBベースでの採用とした。こうすることで従来の有名な並びであった「カミランラオス」における相手のウーラオスがやばい問題をある程度緩和出来ているのではないかと考えた。

 カイナの型をベースに考えて単純に相手のカミを筆頭とする特殊ポケモンが重いのでHDランドロスをチョッキで採用した。最初は回復きのみを持たせていたのだが、単体性能が低くとても使い心地が悪かったところチョッキにしてみると使いやすさが見違えるほどに変わった。

(HDオボンランドロスを使ってみてランドロスを諦めた人はチョッキにしてもう一度握ってみてほしい。世界が変わる。)

次にハバタクカミの型だが、上記2匹がトンボルチェンで削りを入れてサイクル補助に優れているため一撃で敵を粉砕できるメガネが適していると思いそのまま採用した。

 

ここまでで基本軸が完成したため試運転を重ねたところ思いの外勝率が高く幅広く対応が可能だったので、残りの3枠は補完を考えることとした。

 まず最初に気になったのは、どくびしからのテツノツツミで身代わり遅延してくる構築に勝てないためどくびしを回収できてツツミの相手もできるポケモンを探したところ毒テラスポリゴン2が浮かんだのでとりあえず4枠目に採用した。

 上ではテツノカイナでウーラオスを相手すると言ったが、やはり交代際に好き放題されると厳しいと感じたので初手の水テラスハチマキ水流連打を抑制するためのいどのオーガポンを5枠目に採用した。

 

最後にキョジオーンや受け気味なパーティに悩まされていたためさまざまなおんみつマント持ちを探していたところトドロクツキがカッコ良さそうだったので最後の枠に入れて完成した。

 

 

⭐️単体紹介⭐️

・ハバタクカミ

 

技構成は一致のメインウェポン2つとキュウコンコータス、炎オーガポン等への打点となるパワージェム、無限の可能性を秘めたステラバーストを採用した。

 

HB⇨意地パオのふいうちを最高乱数切りで耐えるところ

S⇨同族で無補正のミラー(187)を抜く調整

C⇨できる限り高く

 

構築のエースであり、こいつが全てのポケモンを倒してくれる。クッション枠で相手を削ってから無償降臨させることで真価を発揮するポケモン。後述するランドロステツノカイナがテラス無しでもあと投げ性能に優れているため、目の前のポケモンが倒せそうなら積極的にテラスを切ってバンバン倒していく動きをした。

 

ランドロス

技構成はテンプレ3つに草結びを入れてみた。

これが案外役に立つのなんのラグラージを破壊したりガチグマを確定2発で抑えたりととても使いやすい技だった。

 調整に関してはメガネカミが多かったのでチョッキでも隙を見せないようにHDブッパで採用した。

 ハバタクカミに投げてエナジーを消費させつつ流すか対面を突破してもらうのが主な役割である。

 基本的には初手起きが安定だったが最終盤にはメタが回り初手のランドロスを絶対倒すマンを合わせられたり今では選出順番が難しいポケモンになってしまった。

 

・テツノカイナ

技構成はテンプレでデンキ技はサンダーダイブが新技でカッコよかったため採用した。

S⇨同族意識、無振りガチグマ+1

A⇨サンダーダイブで無振り水ウーラオス確1、だいたいの耐久振りヒコウトドロクツキもワンパンできる

HB⇨残りでできるだけ高く

 物理ポケモン全般に後投げしてボルチェンでサイクルを回すことが役割。こいつの物理耐久は使ってみるとびっくりするくらいいろいろ耐えてくれる。興味ある人は騙されたと思ってとりあえず使ってみてほしい。水ウーラオスどころかパオジアンやカイリュー、オーガポンにもクッションとして活躍できる超優秀なポケモン

 

(基本軸の3匹が強すぎてここからは要検討枠だと思ってみてほしい)

 

ポリゴン2

 技はメインウェポンのトライアタック、羽休めなどで試行回数を稼ぎやすい相手に撃つほうでん、カミやサーフゴー意識のシャドーボール、自己再生とした。どくびし要因に投げつけて負荷をかけたいと考えたので火力に寄せたHCとした。Sは同族意識。ただ、あまり選出しなかった。

 

・オーガポン(いど)

このポケモンが見せ合いにいるおかげでハチマキやつるぎのまいをもったウーラオスがあまり選出されなかったような気がした。たまにいるスイクンやヘイラッシャ、ディンルーなどの選出も抑制してくれていた気がする。いるだけで偉い子。変わりはいないのだが、役割を与えることができずに最後まで置き物だった。要反省。

このポケモンは選出抑制が目的だったので選出した記憶がない。

一応調整に関しては

S⇨意地ウーラオス抜き

H⇨ぶっぱ

A⇨残り

 

・トドロクツキ

キョジオーン入りの受けやガチガチの、受けに出して頑張ってもらうために採用したが、あまり機能しなかった。

最終日に一回キョジオーンをロックしてハメてくれたので一応存在価値はなくはない。受け系統を崩すのが上手い人がいたらぜひ代替案を教えてほしいと思っている。ほんとに。連絡待ってる。

TwitterID @tonkotsu_SIF までご気軽に。

 

⭐️結果⭐️

TN かよかよ 最高レート 2097 順位 125位

                        最終レート2034  順位 265位

 

⭐️あとがたり⭐️

SV始まって3回目のレート2000以上にいけて素直に嬉しいと思っています。レギュB以降本当に勝てなくて泣きそうだったので。本当は26日にレート2009に乗ってからサブロムも上がらずに最終日もオネンネするつもりだったけど、友人が最終日朝まで頑張ってるのを見て朝4時から潜り始めて2097まで上げることが出来たので感謝しています。それでもその人に最高レートを負けていたので悔しい思いが強くて喜んでいるのか悔しいのか自分でもわかってない感情です。最後まで読んでいただきありがとうございます。良かったらTwitterの方に反応をくれると喜びます。

 

TwitterID⇨tonkotsu_SIF

【S4 シングル 最高レート 2017 カイリューサフゴでこんばんドドド〜♪】

 

【S4 シングル 最高レート2017 ドドドカイリューサフゴと愉快なパラドックスたち】

 

⭐︎使用ポケモンたち⭐︎

 

⭐︎結果⭐︎

 

⭐︎あとがたり⭐︎

 

つのまきわためさんのメンバーシープギフトに当選してとても嬉しいです❗️

 

 

 

【S3 シングル 最終R2034 521位 どくびしマスカラッシャ展開】

【S3 シングル 最終R2034 521位 どくびしマスカラッシャ展開】

 

☆構築経緯☆

 流行っていたセグカミラッシャをまず触ってみて、ミラーが不毛だったためじわれヘイラッシャに安定するヘイラッシャを考えてみがわりヘイラッシャから組み始めた。じわれを採用していない(撃ちたくない)関係上、定数ダメージで崩そうと考えた際、環境に多かったセグカミラッシャが全員地に足をつけていること、前期のトップメタであったカイリューサーフゴーがあまり脅威ではなくなっていたことに気づき、どくびしマスカーニャを採用した。

 次にマスカーニャヘイラッシャで盤面を荒らしたあとにスイープするポケモンを探したところドドゲザンが強そうなので採用した。ここまでの三体を軸として補完枠を考える。

 まず最初に意識するべきは対策必須のキョジオーンや受けループであるため隠密カイリューを採用した。次に入れ得タイプのゴーストとフェアリーを持ってるハバカミを採用した。最後に終盤増えてきたテツノツツミ、ジバコイル、その他の有象無象に刺さっていると思ったスカーフ地面サーフゴーを採用した。

 

 

☆個体紹介☆

 

マスカーニャ

マスカーニャ(悪)@きあいのタスキ へんげんじざい

 

151-161(244)-92(12)-x-90-192(252) ようき

どくびし/はたきおとす/トリックフラワー/ふいうち

 

どくびしを撒かないと話が始まらないので行動保障のタスキを持たせた。ミラーが嫌なので最速を取り、セグレイブのつららばりをできる限り耐えたいため毒タイプになれる変幻自在で四発耐える乱数がかなりずれるB12振りとした。他の技はメジャーなメインウェポンの三つを採用した。テラスタイプは打点を伸ばすための悪とした。

 

 

ヘイラッシャ

ヘイラッシャ(草)@たべのこし てんねん

 

254(228)-121(4)-167(132)-x-101(124)-58(20) わんぱく

 

ウェーブタックル/みがわり/まもる/あくび

 

ミラーで上からみがわりを打ちたいのでS20振り、Dはカミの眼鏡ムンフォ意識で多少振った。浮いてない相手にはとても強かった。相手の水ロトムとアーマーガァがとてもきつかった。

 

ドドゲザン

ドドゲザン(妖)@くろいめがね いじっぱり

 

203(220)-205(252)-141(4)-x-106(4)-74(28)

 

ドゲザン/テラバースト/ふいうち/つるぎのまい

 

遅い同族意識でS28振り、火力が欲しいのでA特化、残り耐久に振った。最初は悪テラスのアイへで使っていたがアイへを打つ相手がいないことと耐性を変えたほうが強いと思ったのでフェアリーとした。ヘイラッシャがつくった起点を利用して積んだりすることですべてのポケモンを倒してもらう。

 

カイリュー

カイリュー(毒)@おんみつマント マルチスケイル

 

191(196)-155(4)-147(148)-108-121(4)-120(156) わんぱく

 

じしん/ほのおのうず/アンコール/はねやすめ

 

キョジオーン対策のつもりでいれたが汎用性が想像以上に高く様々な低火力ポケモンをはめ倒した。どくどく状態になるのが嫌だったことと相手視点では意識しにくいどくびし回収要因としてテラスは毒で採用した。副産物として相手のテツノブジンを簡単に処理できるようになったのは地味に強い。Sラインは最速ドドゲザン112を意識したポケモンに強めの115サーフゴーを意識して116で使っていたがアンコカイリューミラーで一回も上を取れなかったため120まで引き上げると上から行動できるようになった。アーマーガアのとんぼがえりからテンポを握られることがちょっと悔しいので注意(明らかに勝ち切れなかった原因がこれ)。

 

ハバタクカミ

ハバタクカミ(無)@ブーストエナジー こだいかっせい

 

145(116)-67-75-187(252)-155-190(140) おくびょう

 

ムーンフォース/シャドーボール/めいそう/みがわり

 

優秀なタイプと貴重な特殊スイーパーである。耐久は珠ミミッキュの+2かげうち耐え、Sラインはトドロクツキ抜き意識で残りCとした。めいそうは特殊全般を起点にするため、みがわりは不意打ち択を制するのに重宝した。ノーマルテラスはたまにしか役に立たなかったため一考の余地あり。

 

サーフゴー

サーフゴー(地)@こだわりスカーフ おうごんのからだ

 

165(20)-72-116(4)-175(172)-119(60)-149(252) おくびょう

 

ゴールドラッシュ/シャドーボール/10万ボルト/テラバースト

 

ミラーのシャドボ最高乱数切り耐え、ツツミ意識の最速、残りCとした。

技はメインウェポン2つと水テラスツツミ意識の10万、ジバコドクガサイクル意識の地面テラバとした。デンキセグレイブにも刺さる。

 

 

 

☆あとがたり☆

 最後まで納得のいく構築が出来なかったことがとても悔しかった。SVの対戦環境は異常すぎて1日4回は構築を変更しながら毎日潜って環境に適応するのがつらすぎた。なにか確変が入らない限りもうやらないと思う。お疲れさまですた。

 

なにか気になることがあれば質問受け付けてます。

Twitter→tonkotsu_SIF

 

 

【S25 シングル 最高最終2014 84位 ドレンダーウ構築】

【S25 シングル 最高最終2014 84位 ドレンダーウ構築】

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☆構築経緯☆

 竜王戦ルールでは初手ダイマ戦術が流行っていて、これに対応できないと話にならないので耐久振りのバドレックスから組み始めた。次にバドがウーラオスと対面した時の引き先としてサンダーを採用。バドレックスがミミッキュに切り返されやすいのでさらに切り返せるミズウーを採用。ミラーやメタモン対策用にバンギラスを採用。気持ちゼルネアスに対抗するためにナットレイを採用。最後にガラルファイヤーやカイリューが重かったので、ごまかし枠としてミミッキュを採用した。

 

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☆個体紹介☆

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バドレックス@こだわりスカーフ じんばいったい

 

191(124)-81-115(116)-236(236)-122(12)-173(20) ひかえめ

 

アストラルビット/サイコショック/リーフストーム/トリック

 

一般ポケモンの珠ダイマ技をいい乱数で耐えてくれる調整。これにより初手ダイマに対してアストラルビット打ってるだけで打ち勝てることを評価した。ラッキーに打てると嬉しいのでショックで採用。バンギラスも破壊したいのでリーフストームも採用。ダイウォールしたいのと柔軟な立ち回りを求めてトリックを採用した。

 

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サンダー@ゴツゴツメット せいでんき

 

197(252)-99-150(252)-145-111(4)-119 ずぶとい

 

ボルトチェンジ/ねっぷう/ぼうふう/はねやすめ

 

テンプレのHBクッションサンダーでウーラオスの相手やザシアンへのスリップを稼いでもらう。

 

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ナットレイ@たべのこし てつのトゲ

 

181(252)-114-152(4)-74-184(252)-22 なまいき

 

ジャイロボール/やどりぎのタネ/どくどく/まもる

 

最終日前日からイベル軸に強そうだと思って投入したので諸説ある枠。どくどくがあることによってイベルタルカバルドン、ヌオーナマコブシなど格段に見れる範囲が広がったので偉かった。

 

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バンギラス@だっしゅつパック すなおこし

 

204(201)-193(172)-132(12)-103-133(100)-84(20) いじっぱり

 

ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/ステルスロック

 

ミラー意識とメタモンイベルタル対策用に採用した。イベルに打つ最高打点のエッジ、バドに打つかみくだく、能動的に脱出するためのばかぢから、イベルサイクルを崩すためのステルスロックで完成されている。持ち物はランドの威嚇やウオノラゴンのあと投げにばかぢからを押すなどして不利対面を一回リセットできることが攻め構築においてとても重要であると思ったためこれを採用した。

 

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ウーラオス@こだわりハチマキ ふかしのこぶし

 

175-182(252)-120-74-81(4)-163(252) ようき

 

すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/アクアジェット

 

バドがミミッキュで止まった時に切り返しがきく唯一無二の優秀な枠として採用した。カイリューやムゲンダイナなどドラゴンタイプに打つレンチとスイープ力を期待してアクアジェットで完成されている。とても強かった。

 

 

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ミミッキュ@いのちのたま ばけのかわ

 

131(4)-142(252)-100-54-125-162(252) ようき

 

ゴーストダイブ/じゃれつく/つるぎのまい/かげうち

 

カイリューやガラルファイヤーに困っていたが、いい対策が思いつかず最終日の深夜2時に投入してみた。仮想敵に出したのにプレイヤーの未熟さで択に気づけず敗北。

 

 

 

 

☆あとがたり☆

 竜王戦5回目にして初めてレート2000越え&最終2桁を達成することが出来て満足だなも。もうちょっと上に行けないこともない感触だったが、最後の試合が朝8時で21時から11時間ぶっとおしで潜っていて満身創痍だったこともあり2桁ラインで撤退した。

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【S22 ダブル 最高120位 185x コドバジョスタン】

【S22 ダブル 最高120位185xコドバジョスタン】

 

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(レンタルあるからシングル勢もマスター上げるのに使ってね)

 

☆構築経緯☆

 カイオーガを握ろうと頑張っていたが誰にも勝てなかったので黒バドに乗り換えた。

 

☆個体紹介☆

 

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バドレックス(こくば)@こだわりメガネ じんばいったい

 

179(28)-x-125(196)-189(28)-121(4)-222(252) おくびょう

 

アストラルビット/ワイドフォース/あくのはどう/リーフストーム

 

 222ザシアンならきょじゅうざん耐えるけど意地もちょいちょい居て悲しかった。偉ぶってあくのはどう入れたけどイエッサンほとんどいなかったし環境には合ってなくてよくなかったかもしれない。

 

 

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コジョンド@せいしんりょく きあいのタスキ

 

140-177(252)-80-x-81(4)-172(252) ようき

 

インファイト/フェイント/ワイドガード/ねこだまし

 

 バドレックスと攻めの補完がいい。悪技欲しすぎる。

 

 

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イエッサン@サイコメイカー サイコシード

 

177(252)-x-127(244)-116()-127(12)-104

 

ワイドフォース/シャドーボール/このゆびとまれ/てだすけ

 

 ねこだまし全否定ポケモン。フィールドかきかえ担当でクッションも担当。終盤アクウーが多すぎてまじでミスった。こいつじゃないほうがいい。

 

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ウツロイド@パワフルハーブ ビーストブースト

 

185-x-67-179(252)-151-170(252) おくびょう

 

メテオビーム/ヘドロばくだん/パワージェム/まもる

 

バドレックスと攻めの補完が良い。ゼルネアスにあらがうためのポケモン。つよい。

 

 

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ランドロス@いのちのたま ちからづく

 

193(228)-x-125(116)-169(148)-101(4)-123(12) ひかえめ

 

だいちのちから/ヘドロばくだん/みがわり/まもる

 

エレキザシアンスタンにカモられてたので入れた。そのかわり水ウースタンにカモられるようになった。

 

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エルフーン@だっしゅつボタン いたずらごころ

 

167(252)-x-109(28)-98(4)-102(52)-173(172) おくびょう

 

ムーンフォース/てだすけ/アンコール/おいかぜ

 

おいかぜマシーン。扱いが難しすぎてごめんなさいでした。

 

 

☆あとがたり☆

 今期は頑張ったけど終盤の環境に構築が合わなかったように思う。それでもプレイング次第で2桁には滑り込めそうだったので悔しいにぇ

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素敵なファンアートを描いてくれたげろりん@テディ推しさんありがとうございました。


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