とんこつらーめんの巣窟

ポケモンに関する考察

【キャラランク】えっちなきのみランキング

 

 はじめましての方ははじめまして!そうでない方はいつもありがとうございます。はやしとんこちゃんです。今回はタイトルの通り私がえっちだと思ったきのみをランキング形式で紹介していけたらと思います。それではどうぞ(以下常体)。

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(サムネ用おじさん)


☆構築経緯☆

 前回の記事において今期はダブルバトルを頑張るという話をしてたのでダブルの構築を考えていた。

 竜王戦トルネオーガを握っていたこともありカイオーガ軸から考えようと思い、上位の構築且つトルネオーガを採用してるパーティを参考に構築を組んでいたところ、トルネロスのとある持ち物の見た目が非常にえっちだと感じこのような記事を執筆することとなった。





個体紹介


〜えっちなきのみランキングTOP3〜






第一位は!!!!












ソクノのみ



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ボロン!!!!




 もはやアレにしか見えない。しっかりと剥けている点も評価が高い。心なしか先端がテカテカしてるようにも見える。付け根の部分に取っ手が付いていて、女の子同士でも楽しめることが人気の理由である。一家に一台は欲しい代物だ。








第二位は……










ビアーのみ




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クパァ!!!!!



 中央に怪しいアナが空いているが、童貞のアナタはきっとこれが何なのかわからないだろう。先述のソクノのみと組み合わせての使用が可能なのでセットで購入する人も多い。







第三位









リンドのみ



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ぶりブリィ!!!



 そういうおもちゃにしか見えない。こちらの商品も取っ手が付いているため挿入して取れなくなる心配もなく、安心して使用できる。3つはちょっと物足りないと感じる人もいるかもしれないが、一粒がでかいので見た目より満足度が高い。









おまけ



〜えっちな名前部門〜



1.ズリのみ

 直接的表現で大変よろしい



2.フィラのみ

 語ることは何もない



3.パイルのみ

 大きいのも小さいのもみんなだいすき



4.タンガのみ

 これにお世話になっているオタクは多いだろう



5.ジャポのみ

 もう擬音がやばいね。想像力の限界を超えろ







スペシャルサンクス


・この記事を執筆するにあたってきのみをえっちに描きあげてくれたイラストレーターのセロリゴォヤさん


・こんなくだらない内容の通話に朝まで付き合ってくれたふるほわさん、のぺをさん、セロリゴォヤさん






あとがたり

 今期は短い考察時間の中でたくさん考えて出した結論がこれなので満足の行く結果だと思っています。このルールは人口が多い方ではないので、是非みなさんも今一度考察してみてはいかがでしょうか。下に参考文献を載せておくのでよければ使ってください。


Twitter→tonkotsu_SIF

なにか意見や改善案があればこちらに連絡してくれると嬉しいです。





参考文献


http://blog.game-de.com/pm-xy/xy-all-berry/

【S21 シングル 最高レート2015】∼ザシノラゴンとろとろおまん構築∼

【S21 シングル 最高レート2015 ザシアンスタン】

 

∼ザシノラゴンとろとろおまん構築∼

 

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☆構築経緯☆

 竜王戦ではザシアンをうまく使えなかったため、ダイマックス禁止のルールである今度こそ強いであろうザシアンからスタートした。ザシアンを止めてくるポケモンの筆頭がヌオーであるため、そこに圧力のかけられるポケモンを探したところ、ウオノラゴンを採用した。また、ウオノラゴンはヌオーの他にもザシアンに投げられやすいランドロスウインディカバルドンやサンダーなどのポケモンたちを全てワンパンする性能を持つため、攻めの補完が非常に優れている。

 次に強力な禁止伝説枠に関しては、足を止めてしまえば全員ザシアンノラゴンでわからせられると思ったのででんじは枠を考えた。最初はカプコケコを採用していたが、汎用性が乏しかったことと地面の一貫ができてしまうことからボルトロスに変更した。

 この三匹ではでんじは枠のボルトロスが不意の事故で倒れた時や選出できなかった時に足の速いポケモンを止める手段が乏しかったため、スカーフ枠を考えた。最初はランドロスを採用していたが、環境に増えすぎてメタが回ってしまいこだわりじしんのとおりが悪すぎたため解雇した。そこで、ザシアンにもバドレックスにも有効打があり、メインウェポンの通りがそこそこいいポケモンを探したところヒートロトムを採用した。

 ここまでであらかた対応できるがアストラルビットの一貫がとてもつらいため、黒バド対策枠としてポリゴン2を採用した。

 ラストはランドロスを抜いてしまった弊害で、なぜかたまに見かかるレジエレキにボコられるのが気に食わなかったため地面枠を探したところ、環境に刺さっていると思ったマンムーを採用して完成した。

 

 

 

☆個体紹介☆

 

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ザシアン@くちたけん ふとうのけん

 

199(252)-220(76)-153(140)-x-136(4)-173(36) いじっぱり

 

きょじゅうざん/じゃれつく/インファイト/ワイルドボルト

 

 物理耐久に割いたザシアンで、ようきダルマのフレアドライブ最高乱数切り耐えまで振って初手のヒヒダルマ対面で強気に動かせるようにした。足を遅くして対面性のを上げた配分にしてあるので、技構成も範囲を取って通りのいい4ウェポンとした。

 このポケモンのいいところは一般ポケモンではなかなか強いポケモンがいない鋼枠兼フェアリー枠を自然と採用できるところにある。また、対策しにくいウーラオスやゴリランダーに強めなところもポイントであり、それだけでこのポケモンを採用する価値がある。

 このポケモンはあまりにも性能が高いためとりあえず選出したくなるが、圧倒的にメタられているため選出機会を増やそうとするより、自然に出したくなったときだけ出すようにしたほうが良いと思っている。

 

 

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ウオノラゴン@こだわりハチマキ がんじょうあご

 

165-156(252)-121(4)-x-100-127(252) いじっぱり

 

エラがみ/げきりん/かみくだく/サイコファング

 

 物理受け破壊ポケモンのウーノーである。このポケモンもあまりにもみんなが使うせいで環境的にはかなり厳しくなっていたが、タイプ補完と攻撃性能が唯一無二なため替えが効かず続投した。語ることはあまりないが、しいて言うなら今までのシリーズとは一味違う性能をしていると感じた。最終日は特に刺さらなかったため勝ち切れなかった原因はたぶんここにある。

 

 

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ボルトロス@ゴツゴツメット いたずらごころ

 

186(252)-x-134(252)-146(4)-100-117 のんき

 

ボルトチェンジ/くさむすび/ちょうはつ/でんじは

 

 でんじはと削りを入れるために存在するお触りおじさんである。禁止伝説にでんじはを入れるために採用したのででんじはは確定で、タイプ一致でサイクルクッション性能を上げるボルトチェンジ、ザシアンがきつくなりがちな地面タイプに有効打となるくさむすび、有象無象のギミックをつぶせるちょうはつとした。Sを117にしているのはサンダーとの偶発対面で下からボルトチェンジを押したいため。

 正直そんなに強いと思わずに採用したが、このポケモンは使ってみるまで強さに気が付かないタイプのポケモンである。相手のザシアンやランドロスをこちらの圏内に入れたり、終盤に大流行したカバノラゴンにも有利展開を作っていけるところが非常に強力だった。

 また、構築単位で不利な相手でも無限の勝ち筋を作れる点もこのポケモンにしかない強みであると感じた。

 

 

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ヒートロトム@こだわりスカーフ ふゆう

 

125-76-127-157(252)-128(4)-151(252) おくびょう

 

ボルトチェンジ/オーバーヒート/あくのはどう/トリック

 

 タイプ相性に優れたスイーパーとしての起用で、技はザシアンをしとめるオーバーヒート、対面操作のボルトチェンジ、黒バドレックスを縛るためのあくのはどう、少しでも崩し性能を上げるためのトリックとした。

 独特の耐性からきょじゅうざんにあと投げしながらサイクルを形成できる数少ないポケモンで、環境への刺さりはわりとよかったため使いやすかった。

 

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ポリゴン2@しんかのきせき アナライズ

 

191(244)-90-126(124)-126(4)-141(108)-84(28) おだやか

 

トライアタック/シャドーボール/みがわり/じこさいせい

 

 黒バドに選出するために採用したので、耐久ラインもそこに合わせる形となっている。C217の+1サイキネを2耐え、+1コショックも2耐えするように振り分けた。残りはミラーで上からみがわりするためにSに割いた。

 メインウェポンでたくさんのポケモンと打ち合うトライアタック、無振り黒バドが81%で落ちるシャドーボール、相手のポリ2やドヒドイデナットレイと戦うためのみがわり、ラストにじこさいせいで完結している。黒バド以外にはほとんど選出しなかったため、もっといいポケモンもいたかもしれないが、考える余裕がなかったのでいい案がある人はぜひ意見を求む。

 

 

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マンムー@きあいのタスキ  どんかん

 

185-200(252)-90-91(4)-80-132(252) やんちゃ

 

じしん/つららばり/フリーズドライ/こおりのつぶて

 

 今期の環境ぶっささりポケモンだと勝手に思っている。このポケモン一体で環境に多いザシランドを縛れるというだけで十分な性能をしている。ヌオーで止まるのが嫌すぎたため、フリーズドライを採用してB下降にした。このポケモンの真の強さは試合終盤に発揮されるため、序中盤は他の2体でサイクルを回しながら頃合いを見て着地させる動かし方が非常に強力だった。

 このポケモンを採用してから、相手に初手ウーラオスを投げられる機会が有意に増えたと感じたため、それに気づいてからはザシアンから入ることで積極的に出し勝ちを狙いに行けた。

 

 

 

☆基本選出☆

 黒バド入りには必ずポリ2を投げたが、それ以外には柔軟に3匹を選んだ。

 

 

☆あとがたり☆

 今期は2日前に20に乗ることはできたが最終日20から上げきることが出来なかった。おそらく、十分な睡眠がとれていなかったことによるものだと考えられる。構築も最終日に通用するか怪しいラインだと感じていたため悔しいが結果を受け止めるほかない。来期はダブルバトルもやるのでよろしくお願いするのである。

 

Twitter→tonkotsu_SIF

【S16 ダブル 最高最終1896  78位】雨晴れスイッチ~トルネオーガ~

【S16 ダブル 最高最終レート1896  78位】

 

雨晴れスイッチ~トルネオーガ~

 

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↓下の記事の並びを自分用にアレンジして使った。詳しくはここに書いてあります↓

 

https://liberty-note.com/2021/03/03/vr-tour3-winner/

liberty-note.com

 

 

 

それはそうと、うま娘のライスシャワーちゃんを見て!!!

 

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モンハン買ったので一緒に遊んでください。

 

 

あとモルカーはいいぞ。

 

 

【S15 シングル 最高20チャレ敗北備忘録】~ウーエーイオー構築~

【S15 シングル 最高20チャレ敗北備忘録】~ウーエーイオー構築~

 

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☆構築経緯☆

 

使う禁伝コロコロマンだったがシンプルにサイクル下で火力を押し付けるスカーフカイオーガに決めた。ミラーやセンリツ意識でDに割いたナットレイを採用。初手のカイオーガは読まれやすく襷(主にウーやエーーン)を合わせられやすいため、そこに合わせる耐久鰤ボルチェンサンダーを採用。ラッキー等のしおふきが受かるポケモンにサイクル負けしないようにハチマキウーを採用。こちらの筋電はダイマ切らなくても強い型なので相手のダイマダイマを合わせて消費させるのに長けたチョッキアタックエーーンを採用。ラストの枠は終盤でも毎日変更してたが最終的にムゲン入りループに強い(と勝手に思っている)挑発バインドヒードランを入れて使っていた。全体的に完成度はイマイチだったのが明らかに今期の敗因。

 

☆個体紹介☆

 

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エースバーン@とつげきチョッキ リベロ

 

155-168(252)-95-x-96(4)-188(252) ようき

 

かえんボール/とびひざげり→とびはねる/ギガインパクト/ふいうち

 

詳細は前期の37位の記事を見てね。ザシアン意識のダイジェットに変更しただけ。

 

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サンダー@ウイのみ せいでんき

 

197(252)-x-150(252)-145-111(4)-120

 

ボルチェン/ぼうふう/でんじは/はねやすめ

 

 

 

 

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ナットレイ@たべのこし てつのとげ

 

181(252)-114-187(140)-x-150(108)-22 最遅 のんき

 

ジャイロボール/やどりぎのたね/ステルスロック→タネマシンガン/まもる

 

環境にあわせて草技を搭載したが、詳細は65位の記事を見てね。

 

 

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カイオーガ@こだわりスカーフ あめふらし

 

175-x-111(4)-202(252)-160—156(252) おくびょう

 

しおふき/なみのり/かみなり/れいとうビーム

 

普通の型。強いけど耐久ザシアンがまさか確定耐えまで振ってるとは(;´д`)トホホ

 

 

 

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ウーラオス@こだわりハチマキ ふかしのこぶし

 

176(4)-182(252)-120-x-80-163(252) ようき

 

あんこくきょうだ/インファイト/かみなりパンチ→どくづき/とんぼがえり

 

65位の記事と一緒。どくづきはレヒレやゼルネなど環境的に変更。

 

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ヒードラン@オボンのみ おだやか

 

212(193)-x-126-150-173(252)-103(44) もらいび

 

マグマストーム/だいちのちから/ソーラービーム/ちょうはつ

 

サイクル破壊のバインド技、ムゲンに打つ地面技、ラッキー意識のSラインとちょうはつ、ヌオーや貯水勢に刺さるクサZを採用。

 

 

☆あとがたり☆

 

 

来期は勝つ。

【S14 シングル 最高最終レート2078 37位】~防寒対策ドラパエーーンレヒレ~

【S14 シングル 最高最終レート2078 37位】~防寒対策ドラパエーーンレヒレ~

 

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☆構築経緯☆

 

 まず、珠ゴリラとスカーフレヒレが使いたかったのでここからスタート。最初はサンダー対策枠に残飯バンギを採用、それに伴ってウツロイドに対する切り返しもできて砂とシナジーのあるドリュウズを採用。次にナットレイやウーラオスが重かったので炎打点をもててかつウーラオスにクッションとして使えるサンダーを採用した。ここまででウオノラゴンやエーーンに薄かったため広くカバーできるハチマキドラパルトを採用した。だが、バンギラスが置物だったため、他にサンダーやミミッキュなどと打ち合えるポケモンを探したところチョッキエーーンに変えて完成とした。

 

 

 

 

☆個体紹介☆

 

 

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ドラパルト@こだわりハチマキ クリアボディ

 

163-172(252)-95-108-96(4)-213(252) ようき

 

 ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/だいもんじ/とんぼがえり

 

普通のASハチマキ。環境のポリ2がサンダー意識でHDだと思ったのでアローで粉砕できるのではと思いハチマキにした。思惑通り、みんなポリ2をあと投げして2確で沈んでいく様は圧巻だった。技構成は一致技2つに対面操作のとんぼに炎四倍勢意識のもんじを採用した。主に初手に投げてアローで負荷をかけていく。舐めてフェアリーを選出してこない相手にはイージー取れることもままあった。初手のポケモンを倒した後にダメージからこだわりをよんで剣舞しにくるミミッキュに対してホロウを打つムーブで相手を崩壊させることも多かった。数多の初手エーーンを無償突破した神のポケモン

 

 

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エースバーン@とつげきチョッキ リベロ

 

155-168(252)-95-x-96(4)-188(252) ようき

 

かえんボール/とびひざげり/ギガインパクト/ふいうち

 

いつもの相棒枠。サンダーとの打ち合いを意識したチョッキでの採用。サンダーの珠ジェットをDM時2耐えするほどの耐久を得たので対面から勝てるようになっている。技構成は型破り意識と貴重な炎打点のかえんボール、抜き性能を高めるナックルの媒体のとびひざげり、高火力のアタックになれるギガパク、ラストはスイープを意識したふいうちにした。このポケモンはできることが多く、出せば何らかの活躍をしてくれるので選出率がとても高かった。アタックでSを下げながら退場すると裏で処理が効く範囲が格段に増えるので幅広い相手に対応できるのがとても偉かった。

 

 

 

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ドリュウズ@じゃくてんほけん すなかき

 

191(44)-191(148)-94(108)-x-96(84)-124(124)

 

じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/つるぎのまい

 

ウツロイド対策に採用したが、実際にはパッチラゴンやアーゴヨンが多かったのでそれらに対する切り返しとして機能した。技構成は全てテンプレで調整はミラーの珠じゃないアース耐えまで振ってDL調整。選出率はあんまり高くはないが役割対象がいる場合にはしっかり出して活躍してくれた。カイリュー相手では一応ロクブラ運ゲで倒せたりする。

 

 

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 サンダー@ウイのみ せいでんき

191(204)-x-150(252)-146(4)-111(4)-126(44) 図太い

 

ボルトチェンジ/ねっぷう/ぼうふう/はねやすめ

 

 努力値はSが+1でエーーン抜き、HBがようきウーラオスの急所技高乱数2耐え調整。技構成はメインウェポンで対面操作できるボルチェン、ナットレイジバコイルへの打点となるねっぷう、ダイジェット用のぼうふう、単体性能を著しく引き上げるはねやすめで確定。できることが多いポケモンなのでとりあえずクッションとして採用したがあまり選出しなかった。万能ポケモンなのでパーティにいるだけで選出圧力をかけていると信じている。火力がないことが多少は気になったが腐っても準伝なので最低限のCはあり、クッション、潤滑油、詰ませのあらゆる役割をこなしてくれた。

 

 

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ゴリランダー@いのちのたま グラスメイカ

 

179(28)-194(252)-111(4)-x-91(4)-133(220)

 

グラススライダー/はたきおとす/ばかぢから/つるぎのまい

 

火力が欲しいけど打ち分けしたいので珠での採用。調整と技は某ックーさんの記事から拝借した。剣舞コランダでインキャを破壊する。ラプラス入りには初手読みで合わせていきなりコランダを押すと一気に崩壊させることができた。一回有利対面をとるとものすごい負荷をかけられる点が魅力。あらゆるポケモンを削り、スライダー圏内に入れるようにたたかう。強力な先制技がシンプルながらもわかりやすい勝ち筋となり試合展開をつくりやすい。フィールドがあっても珠でゴリゴリ削れていくので体力管理がとてもシビアなポケモン

 

 

 

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カプ・レヒレ こだわりスカーフ ミストメイカ

 

 145-x-136(4)-147(252)-150-150(252) おくびょう

 

ムーンフォース/なみのり/れいとうビーム/トリック

 

スカーフレヒレが使いたくてポケモンを始めたので採用した。調整と技は全てスカーフのテンプレである。このポケモンはお互いのダイマが切れてから真価を発揮するポケモンなので基本的に後発からなげる。このポケモンがいると流行のカイリューやパッチウオノに自然と厚くなってるのが高ポイント。ゴリランダーと同じくこのポケモンもスイーパーとしての性能は十分にあるので終盤にこいつの一貫を作っていく動きが強力。かなり立ち回りの幅が広がるポケモンでサンダーのかいでんぱに合わせてトリックを決めたりもしていた。

 

☆基本選出☆

 

意識して組んだわけではないがドラパルトエーーンレヒレの選出があらゆる相手に対応できる神の選出。7割方この選出をした。残りの三匹はよほど刺さっているときのみ出す形となった。

 

☆あとがたり☆

冠ルールが今月で終わりということで最後に楽しんでおきたいなと思い29日にテスト終わってからでも潜り始めた。いつものナットレイ入りサイクルを考えるとS12のパーティと同じものに行きついてしまい困り果ててしまったので、いっそのことコンセプトをガラッと変えて高火力のポケモンで固めて対面構築に仕上がった。普段と違う戦法を終盤だけ使うのはとても不安だったが、思いのほか手になじむ構築になってとても使ってて楽しかった。また来シーズンからの竜王戦もわりと楽しみなのでシングルダブル両ルールやっていこうと思う。

 

(Twitter→tonkotsu_SIF) 質問や改善案などあればDMでもなんでも意見をください。

 

【S13 ダブル 最終 198位 最高レート186xくらい】-火力バカべんつよスタン-

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☆前語り☆

 はやしとんこと申すものでごわす。S13お疲れ様でした。15時間くらい潜った後に書いてるので疲労がやばいです。この構築を握ったのが29日からだったので環境の理解度や練度が足りずに上まで行けなかったと感じました。

 

 

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☆構築経緯☆

 冠ダブル初心者なのでわかりやすい並びとしてレジエレキ+ウーラオスから組み始めた。次に、裏に置く@2として珠ブリザポスを使ってみたかったのでブリザポスをいれてトリル要員にクレセリアを採用し基本選出とした。残りの2枠は流行ってるバナコーを見せポケとして回し始めた。しかし、これだと追い風展開に初手から爆アドを取られたり猫だましに弱すぎるので初手でダイマできるフシギバナに着目した。また、回復ソースのないクレセを使っていたがトリルを貼るタイミングに関して使い勝手が悪かったのでポリ2に変更し、またブリザポスのSが31でトリルアタッカーとしてはモロバレル(同速)や相手のコータス(s22)に先に動かれるのがどうしても不安定なのでコータスをトリルアタッカーに変更した。

 ここで、たまたまtwitterのTLで見かけたcobaltさんのレンタルが似たような内容だったので試したところ好感触だったため空いた枠にランドロスを採用して完成とした。

 

 

 

 

☆個体紹介☆

 

 

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レジエレキ@こだわりメガネ トランジスタ

 

163(60)-x-91(164)-165(236)-72(12)-225(36) ひかえめ

 

エレキネット/10まんボルト/エレキボール/ボルトチェンジ

 

 火力バカ。ウーラオスと攻めの補完がよくぼこ殴りにする。まもるがないので表に置くか裏に置くかをしっかり見極めないと出落ちしてしまう。フシギバナと並べて高火力のボルチェンからコータスを着地させて晴か下で上からダイマ技を押し付けるのがシンプルに強力な動きだった。

 

 

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ウーラオス@きあいのタスキ ふかしのこぶし

 

175-182(252)-121(4)-x-80-163(252) ようき

 

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/みきり

 

 ダブルバトルに置いてまもるを無効化する齋京ポケモン。相手のダイマが枯れた後に着地できると詰め筋において真価を発揮する。

 

 

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コータス@オボンのみ ひでり

 

177(252)-x-211(252)-105-91(4)-22 最遅 のんき

 

ボディプレス/しっとのほのお/あくび/まもる

 

 天候を奪うクッションかつダイマに対する切り返し枠。ランドのダイアースくらいなら耐えてくれる。すごいかたい。

 

 

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フシギバナ@バコウのみ ようりょくそ

 

183(220)-x-103-165(236)-120-107(52) ひかえめ

 

ハードプラント/ヘドロばくだん/だいちのちから/まもる

 

 初手に出してダイマ技振り回してるだけで強い。最後っ屁でべんたつ打つとお得感あるね。

 

 

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ポリゴン2@しんかのきせき ダウンロード

 

191(244)-x-110-143(36)-144(228)-80 ひかえめ

 

アタイトラック/サイドチェンジ/じこさいせい/トリックルーム

 

相手のダイジェッターに対して切り返しのトリルをする。フシギバナと並べてCやらDやら上げて武装していくのもつよい。

 

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ランドロス@とつげきチョッキ いかく

 

195(244)-209(196)-111(4)-x-106-114(20)

 

じしん/そらをとぶ/いわなだれ/とんぼがえり

 

リザードンを見たら投げる。あまり選出できなかったので用検討。

 

 

☆おわりに☆

 ここまで読んでくださりありがとうございます。惜しくも最終二桁取れなかったので来期はリベンジしたいです。

https://kobarutopoke.hatenadiary.jp/entry/2020/12/01/%E3%80%90s12_%E5%89%A3%E7%9B%BE%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%80%912ROM2000%E9%81%94%E6%88%90_%E3%83%90%E3%83%8A%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AA2

【S12 シングル 最高最終レート2108 65位】エーーンサンダーナット構築~とんぼる宇宙くらげを添えて~

【S12 シングル 最高最終レート2108 65位】

エーーンサンダーナット構築~とんぼる宇宙くらげを添えて~

 

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☆構築経緯☆

 

 まず、冠の雪原で解禁されたポケモンで一番注目していたのがテッカグヤだったため、テッカグヤから組み始めた。しかし、実際に戦ってみるとテッカグヤの使用感がとても悪かったため鋼枠をナットレイに変更した。次に、前の世代ではバシャサンダーナットを愛用していたため、エーーンサンダーナットの三匹を軸にして組み始めることにした。補完としていまだに環境トップであるエーーンに強く出れるランドロス、新たに環境トップに躍り出たサンダーに強いウツロイドをいれて幅広く対応できるようになった。最後にこの五匹ではサイクル重視で崩しが足りないのでそこを補える悪ウーラオスをいれて完成とした。パーティコンセプトとしては「積極的に圧力をかけて相手に先にダイマを切らせる」こと。

 

 

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☆個体紹介☆

 

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エースバーン@こだわりスカーフ リベロ

 

155-168(252)-95-x-96(4)-188(252) ようき

 

かえんボール/とびひざげり/アイアンヘッド/とんぼがえり

 いつもの相棒枠。パーティ全体で足が遅いのでスカーフをもたせて初手からの展開性能とスイーパーとしての性能を持たせた。技構成、努力値振りはすべてスカーフのテンプレで完結している。ダストシュートに関しては並びでレヒレが重くないことと命中安定技が一つは欲しいことから採用する必要性はない。基本的な立ち回りとしては通りがいいパーティに対して積極的に初手に投げて圧力をかけてとんぼで裏につないでいく。このポケモンが相手にかける圧はすさまじく、いきなりダイマを切らせることが出来ればこちらは見てから裏のポケモンに引き、有利展開を作っていけることが強み。

 

 

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サンダー@ウイのみ せいでんき

 

191(204)-x-150(252)-146(4)-111(4)-126(44) 図太い

 

ボルトチェンジ/ねっぷう/ぼうふう/はねやすめ

 

 努力値はSが+1でエーーン抜き、HBがようきウーラオスの急所技高乱数2耐え調整。技構成はメインウェポンでサイクル向きのボルチェン、ナットレイジバコイルへの打点となるねっぷう、ダイジェット用のぼうふう、単体性能を著しく引き上げるはねやすめで確定。このポケモンは雑に投げて強いポケモンではないため相手のパーティに役割対象(主にウーラオス)がいるかしっかり考えて選出する必要がある。火力がないことが多少は気になったが腐っても準伝なので最低限のCはあり、クッション、潤滑油、詰ませのあらゆる役割をこなしてくれた。

 

 

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ナットレイ@たべのこし てつのとげ

 

181(252)-114-187(140)-x-150(108)-22 最遅 のんき

 

ジャイロボール/やどりぎのたね/ステルスロック/まもる

 

 努力値配分は終盤に急増したジバコとノラゴンに役割を持てるBD両振り。技構成はメインウェポンでかつダイスチルで詰ませ性能も獲得できるジャイロボール、サイクルを有利に展開する回復ソースのやどりぎのたね、相手のサイクルを有限にするステルスロック、HPを高く保つためのまもるで困らなかった。たまに当たったみがわりポリ2などで対策してくる相手には後述のウツロイドが逆に起点にしていけるのでケアが効き、並びとして完成度が高いと感じた。今期のMVPは間違いなくこいつでほとんどの構築に刺さっており、選出率はとても高かった。

 

 

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ランドロス@オボンのみ いかく

196(252)-165-156(252)-x-101(4)-109 S個体値27 わんぱく

 

じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック

 

 エーーンにあと投げするためHB特化で、なおかつミラーで下からとんぼを打つためにS落とし個体にした。Sが109なのはがんぷうをいれたウーラオスの上が取れるため。技構成はメインウェポンのじしん、ダイジェット時のエーーンにうつ岩技の中で汎用性の高いがんせきふうじ、対面操作のとんぼがえり、エーーンの繰り出し回数を有限にするためのステルスロックで完結している。基本的にクッションにして対面操作するサイクルの潤滑油となる。

 

 

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ウツロイド@パワフルハーブ ビーストブースト

 

191(52)-x-68(4)-169(172)-155(28)-170(252) おくびょう

 

メテオビーム/ヘドロウェーブ/くさむすび/みがわり

 

 努力値はCSは特性でS上昇調整、HDはみがわりがポリ2の+1冷B耐え、あまりBとした。技構成はタイプ一致のメテオビームとヘドロウェーブカバルドンなどで止まらないようにする草打点のくさむすび、択の回避やダイマ枯らしができるみがわりで確定。とんぼるから安全にこのポケモンを着地させてビームで詰みながら殴る動きがシンプルに強力だった。終盤にはジバコイルバンギラスが急増してメタられているのは感じたが、それでも周りでサイクルして通していける強さがあった。

 

 

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ウーラオス@こだわりハチマキ ふかしのこぶし

 

176(4)-182(252)-120-x-80-163(252) ようき

 

あんこくきょうだ/インファイト/かみなりパンチ/とんぼがえり

 

 最終日に投入した対受けループの崩し枠。努力値と技はテンプレだが実際にはあんこくきょうだ以外の技は1回も押していないので技構成の最適解についてはよくわからない。おすすめがある人はぜひ意見を教えてほしい。最終日ドラパルト入りに初手から入ってあんこくきょうだ押すとイージーできる試合がいくつかありとても強かった。

 

 

 

☆あとがたり☆

 ここまで読んでくださりありがとうございました。今期はリアルの都合で時間が取れなかったため最終盤の3日しか潜れなかったが限られた時間で潜りまくってパーティをつくってレート2100という大台まで乗せることが出来てとても充実したシーズンでした。来期はダブルバトルのほうもやっていく予定なのでよろしくおねがいします。

 

 

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